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战舰世界多图杀猫:新版本游戏天气系统的简单解读

2026-05-14 03:40:32 围观 :100次

更新一天了 第一次遭遇恶劣天气的战斗(开局那种欣赏性质的不在此列)

下面我会把整个战斗过程因天气带来的视野影响分段截图来解读一下

很多地方为个人理解 不一定准确,且文笔不好 排版不佳 多包含。

友情提示: 前方高能 又臭又长!!!

目前只有 “北方群岛” 这张地图会遇到战斗中发生恶劣天气,关于影响要分清“视野”、“侦查距离”、“隐蔽距离” 三者的区别。

A.视野

也就是你在显示器中所看到的渲染画面范围

战舰为起点的灰色扇形面,此扇形为我们电脑屏幕所能看到所有海平面(不考虑岛屿障碍物)。

当我们使用自由视角俯视战舰的时候,这个扇形面会缩小且变成三角形,因为屏幕上沿是直线 所以视野最远端也呈直线状。

(别问我为什么 第一张图视野最远端是圆弧,姑且理解地球是圆的)

B.侦查距离

我对侦查距离的理解为战舰所能看到的距离。任何一艘敌方舰船被点亮后(不管是谁点亮的),只要在你的侦查距离内 你就能在屏幕上、小地图上看到他。

侦查距离到底有多远我不清楚, 但可以确认A视野>B侦查距离>C隐蔽距离。

举个简单的例子:

队友在比较远的地方跟敌人交火,你的小地图只显示船只的空心标记 而非实心标,那交火地点就在你的A视野内、B侦查距离之外。

此时把鼠标转过去 可能会看到双方的炮弹在飞 但看不到船。(系统会渲染你视野范围内的景物 但不会让你看到侦查距离外的船只)

C.隐蔽距离

就是每一艘船的隐蔽距离。如果开炮了 还要再加上开火惩罚,就是这艘船能被对方发现的距离。

(当然还要考虑到现在雷达这种无视障碍物 强制点亮的东东)

小结:

1.A视野 其实可以不用管,它只是电脑能渲染的范围。只有遇到恶劣天气影响了B侦查距离,才会在小地图上借用A视野的变化来显示出来。

(因为现在没有单独显示B侦查距离的插件,至少我没见过)

2.B侦查距离 此数据是受到恶劣天气影响的,当你在风暴中的时候,哪怕大和离你只有10公里,抱歉超出了你的B侦查距离,你看不到他。。。。

3.C隐蔽距离 此数据为船只的本身属性,受涂装、技能、隐蔽插件的影响,开火惩罚那是额外惩罚加成 不改变船只的原始隐蔽。

上面简单阐述了几种距离的定义和相互关系,下面开始暴风雨的解读:

1 战斗进行到14分50秒 系统提示:进入风暴!侦查距离将降低到8公里! (同时伴有汽笛声)

2 进行到13分50秒 开始降雨,视野开始下降(实际是侦查距离下降 用了视野的显示框)

下降频率为每5秒降低3公里。(5秒是我视频慢放一点点掐出来的, 3公里为预估,不敢保证准确)

3 战斗进行到12分35秒,视野降低到最小值 --- 8公里,此时视野外的队友都看不到,小地图显示为空心标。

(脑洞为啥能看到岛屿? WG你们真懒!)

4 此时洛阳被队友巡洋点亮,但洛阳在我8公里之外,我看不到他(小地图上显示的是空心标)

5 洛阳进入我8公里范围,开始可见(小地图变为实心标)。 同时我也在洛阳8公里内,我被洛阳点亮。

这里要注意——洛阳不是我点亮的,而是上图中队友巡洋先点亮,然后洛阳在被点亮状态进入我的视野范围。

6 战斗进行到 8分10秒,视野开始逐步恢复,恢复速率我没记录,估计跟降低相同。

总结:

① 效果:当出现风暴天气的时候,大家的侦查距离都被压制在8公里范围内(航妈没接触,不清楚)。

队友和正被点亮的敌人 只要超出了你的8公里范围, 那你在游戏画面中都看不到,但小地图上会有空心标来显示。

② 时间轴:提示出现 → 1分钟倒计时 → 开始降雨 且视野开始逐步降低→ 1分15秒后 → 降低到最低点8公里 → 持续4分25秒 → 视野开始逐步恢复

③ 感触: 几乎所有靠隐蔽吃饭的船都要受到影响。

想象一下,8公里突然出现个岛风? 那再平常不过了。8公里突然出现个大和 还在你侧面 呵呵, 炮塔还正好看着你的方向 呵呵呵

④ 应用: 前提是在老司机懂得分析局势 经常通过小地图看对方的位置。(没错!说的就是你!小地图在你眼里就是好吃的!)

毛驱 巡洋之类可以利用掩护 高速突进抓对面前突的DD,就算被DD点亮 没关系 他队友看不到你,按在地上使劲摩擦。

战列舰也可以利用风暴 掩盖一下自身隐蔽差的缺陷,脱离战场回血 或者运动到敌人进攻路线的侧翼埋伏。

当然还有更深层次的 集团运动 走位布局,野队就不表了。 某些队友 能像个正常人类玩家就烧高香了

最后镇楼图:论12级CA如何对抗大和

一轮4发装甲区,大拿面对大和 口径不是唯一, 打不穿你不会靠近点打啊?!

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