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《神领编年史》评测:空有神作潜力却无神作内涵的SE新游戏

2024-12-07 10:16:00 围观 :100次

《神领编年史》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2022/09/22

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

游戏语言:中文


1、几乎具备一切神作的要素

大家好,SE最近多点开花的策略让市场反响颇大。各种新IP、衍生IP、重制版游戏纷纷上市,给我们一种RPG黄金时代的感觉。

但这些游戏除了《八方旅人》给出了一致好评外,其他的还真是都有槽点。要么是简单移植甚至降质移植,要么是玩法单调深度不足,要么是画大饼割韭菜。

这款《神领编年史》,采用虚幻引擎开发,中世纪魔法背景,即时战略玩法。在推出体验版的时候,我们还是对它一致看好的,认为系统、剧情、画面、操作各方面都具备了接近一流日式游戏的水准。


简单介绍一下游戏,在某类似欧洲的地域罗缇尔大陆,有几个王国,他们为了争夺“翡翠”资源开始了战争。其中新兴国家“盗贼之国”修维亚帝国成为了众多国家最大的敌人,它实力强大,其他国家不得不成立“罗缇尔联盟”来对抗。

而大陆西北的岛屿国家“奥尔提纳王国”(带嘤?)因为极少和其他国家来往,被称为神秘的“神领之国”,这里恰好有着丰富的翡翠资源。

于是也陷入了阴谋和战争的威胁之下。


八年前,奥尔提纳王国的四王子被刺。四王子的护卫兼好友就是游戏主角安德雷亚兹,他多年流亡在外,如今组建了自己的佣兵团,心中始终抱着为复仇的念头,而参入了大陆纷争。


2、优秀的战斗系统

游戏分为基地和关卡两部分,基地可以购买道具和训练升级等。人物有个人技能树和军团技能树,需要不同的经验点来升级,像个人的暗杀、爆头等都是非常强力的技能,而军团技能则是防御阵型、射击阵型、恢复阵型等阵型能力,在发动时候可以持续产生效果,但角色不要移动,一旦移动之后,阵型效果就消失了。


有些技能是附在武器上的,有点像附魔,只要装备了这把武器,即使你没学会个人技能,也可以施展,但换武器后就会没有了,这点需要注意。

魔煌玉也就是召唤兽,需要研究才能解锁,提供大范围的攻击或者恢复效果,实际上也就是另一种攻击方式,初期可能比较好用,后期角色成型之后,个人技能感觉比巴哈姆特的攻击还要厉害,没错,说的就是你安德雷亚兹,暗杀太逆天了。



游戏最出色的就是战斗设计了,全程采用即时战斗,需要精妙的微操行动和克制对方的策略,每场战斗成就感都很强。并且对手柄的适配性很好,完全能够掌控各角色的操作。

战场最多可以出战4人,每人可以配备一名副官,战斗中副官共享主将的指令,可以施放技能但无法普通攻击。不过可以配合主将技能来形成优势,例如暗影步+锁头什么的。

即时战斗中,我们和敌人同时行动,职业技能各不相同。例如主角是攻击主力,他的职业是刺客,能够发动远距离跃击、背后暗杀、防御阵型等能力,是一个全能型的近战角色。可以利用他的速度来打断敌人的技能攻击,骑兵包括了飞龙骑士,速度更快,两人配合先打晕一个敌人,然后用远程狙击和魔法加成是常用套路。像所有战棋游戏一样,集中区域优势来攻击敌人是个大方向。

但本作是即时战略,敌人也会采用围攻和克制战术,因此还要考虑到保护我方防御弱的队友,捡取道具和突破包围,策略性比回合制更强,也更需要快速的思考和判断。

游戏总共可以招收16名队友,有些需要特殊条件才能加入,尽量打完支线招收全吧。职业基本分为战士、骑士、弓箭手、魔法师四大类九个职业,独特的被动技能让每人都有了个性,而且每人都有部分剧情来表现其内心的想法,令角色不再模式化。


整个游戏分为7大章,主线任务约有20多个,分为攻击、护送、防守等几个类型,战场中可以占领堡垒来完成阶段性任务。敌人也分为各种职业,还有巨人、魔兽、僵尸等特殊兵种,选择合适的技能来对抗他们也是一大乐趣。


3、急功近利毁了游戏

到这里可能有些朋友会看出问题了,下面我们就讲讲吐槽的地方。

在体验版中受期待的地方,正式版全部泡汤了。

一个是剧情,前期的铺垫后来基本都没填坑,简简单单就一笔带过了。主角和朋友的分歧,理想的幻灭也算有点意思,但中间过程太平淡了,就是打打杀杀打打杀杀最后一刀毙命,完了。说好的为好友复仇,为理想奋斗终身呢?感觉没有更多的合理展开,愧对了这大师级别团队啊,角色设计、音乐、系统设计都算得上一流水准,制作人和剧本到底该谁背锅?


如果十分满分的话,我至少可以给战斗系统打9分,设计的确实非常出色。可你也平衡一下啊,部分技能简直逆天,而有些角色技能单一又沦为了简单的工具人。这让本来应该绞尽脑汁和敌人周旋的战斗失去了多样性,每场都可以套用一样的攻击模式来解决,高难度下也只要手速跟上就行了。


难道这就是制作人受访时说的“获得和动作游戏一样的乐趣”?

另外仅仅7章的体量,不到20小时就通关了,二周目基本没有什么新要素,真的白瞎这战斗设计了。PS5版高达479港币,豪华版还得加100,体验版口碑不错的情况下,正式版如此消耗玩家的期待简直就是坑人!就算推出续作,你猜玩家还会不会买?

剧情拉、平衡差、体量垮,让这款本有机会成为神作的游戏沦为二流小品,真的令人扼腕叹息。


从这款游戏上,我们可以看到SE最近的策略:广种薄收,每个游戏都不投入太多资源,只要一个成功就赚了。更多的是表面性的改革,像画面、玩法等,而在游戏深度和长远意义上还很不足,如果真的想集中力量开发日式RPG的话,这样急功近利恐怕是很难获得玩家支持,抗衡欧美游戏的。


昨天我还期待度满点,通关之后不得不说,远未达到预期啊!


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