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《代号-UL》与《创造与魔法》之间的对比,测完游戏后知道了答案

2026-05-07 05:41:32 围观 :100次

《代号-UL》一个从2018年11月份开始研发的高自由度角色扮演类冒险手游,经过不断的创新和研发,在2020年1月6日早上十点终于迎来了删档测试。

本篇文章的内容是将新游《代号-UL》与旧游《创造与魔法》做对比,总结出哪一款游戏才是高自由度游戏的霸主,这对新旧手游间的切磋到底哪款游戏才能更加赢得玩家们的喜爱?在文章的结尾可以进行投票,选出你支持的那一款游戏。

《代号-UL》主界面

画面质量的对比

在画面对比中新游戏很轻松的就可以取得胜利,《代号-UL》在画质上下足了功夫,拥有着与端游相比拟的能力,但在画面的清晰度上还有提升的空间。

《代号-UL》城镇

而《创造与魔法》这边因为高自由度的特色,使得场景地图内没有任何建筑物,在给人的视觉冲击上稍逊一筹。

《创造与魔法》坐骑宠物

总结《代号-UL》牺牲了一定的自由度,搭建了人物NPC以及城堡之类的系统默认构造,从视觉上赢了《创造与魔法》,但从游戏画面的清晰度上来讲,《创造与魔法》这款游戏里的画面更为清晰。

游戏自由度的对比

《代号-UL》这款游戏在介绍中包括宣传片中,都提到了高自由度的玩法,也正是这一点使得许多玩家期待已久,但经过测试给出的感觉是这款游戏并不是秉着高自由度的原则而研发的,游戏玩法更多类似于《魔兽世界》这样的游戏,有着剧情和支线任务。

《代号-UL》家园

唯一可以体现出一定自由度的点就在于家园的建造,而仅仅引以为傲的这一点元素也被《创造与魔法》虐的体无完肤。家园建造中《代号-UL》给定了一个范围,可以建造出自己的房子以及自己的小院子,而《创造与魔法》中着重的体现在了房屋的建造中,哪怕是房子的任何一点细节都可以做修改,这一点上《代号-UL》没有做到这么细节。玩过《波西亚时光》和《明日之后》的玩家就应该知道,两者搭建家园的模式是天差地别。

《创造与魔法》家园

《创造与魔法》家园内部构造

在家园系统中更重要的一点影响到了游戏的自由度,《创造与魔法》家园是停留在公共地图中可供各位玩家观摩的,并且有着搬家的能力,可以将自己的家园建立到地图的任何一个地方,甚至可以和众多玩家做邻居。

而《代号-UL》就没有这么高的自由度,仅仅是游戏提供给玩家一片区域,可以在里面自由的布置自己的家园。

社交沟通的对比

《代号-UL》中有着两大阵营,分别分割着地图的东部和西部,而阵营中可以创建公会和同伴一起玩耍,但终究还是和大多数游戏一样各自为战。

《代号-UL》两大阵营

《代号-UL》公会界面

《创造与魔法》拥有者家园和部落系统,其中家园就是与同伴共住一个屋檐下,游戏中可以将家园的房子做成几层楼的公寓,也可以做成一个城堡,而家园里的同伴就可以各自分在自己的房间。部落是在家园的建立之上,使得多个家园共同联盟的一个存在。

《创造与魔法》玩家们

在与同伴的社交设计上,《创造与魔法》更注重玩家之间的团结协作力,也更符合玩家们心目中的游戏体验。相比一个人单独的为着一个大的团体做贡献,不如与几位小伙伴共同搭建属于自己的家。

在《创造与魔法》中一个家园最多可以存在12名玩家,这也就意味着12人的小团体在此游戏中变得跟家人一般亲近,这才是游戏中社交沟通的真谛。

总结在社交沟通的机制上《创造与魔法》要胜过《代号-UL》,根据每位玩家的喜好,可能《代号-UL》更适合单独体验游戏的玩家。

《代号-UL》玩家界面

战斗狩猎的对比

《代号-UL》这款游戏更符合现代游戏的战斗模式,武器种类多元化有着巨剑、双刀、拳套、枪盾、弓箭和法杖,每一件武器都有着各自对应的技能,使得在战斗体验感上加了许多分数,并且武器技能的释放有着非常华丽的动画效果,完美的诠释了战斗画面。

《代号-UL》武器制作

《代号-UL》战斗

《创造与魔法》武器只有弓箭、剑和法杖这三种,其中也只有法杖有着特殊的技能,战斗的打击感也是显得有些拙劣,并没有更多华丽的动画效果,仅仅是一串伤害数字一次次的跳动在屏幕上。

《创造与魔法》狩猎

在狩猎坐骑或者战斗宠物时,《代号-UL》是用着连续敲击屏幕的方式去抓取,而《创造与魔法》只是单纯的击晕用上捕捉材料。论体验感上《代号-UL》更加让人有代入感,有着亲手捕捉的感觉。

《代号-UL》抓捕怪兽

玩法的对比

《代号-UL》除了以上所说的,最令人有兴趣投入到游戏中的元素是,装备武器的打造以及可以挑战更高阶强悍的BOSS,利用游戏中的飞艇可以到地图的任何一个角落遨游,不断的寻找有价值的野怪。最终总结起来和《魔兽世界》有着一定的相似之处,更多的是对人物角色的养成,提高战力。

《代号-UL》玩家摆摊

《创造与魔法》最大的亮点是与同伴一起建设家园,以及材料的收集,在游戏的后期有着耗费大量材料的载具可以建造。在混战服的玩家可以充分的体验到PK和掠夺的乐趣,因为有着自由度超高的PK机制,只要你想就可以走到哪儿杀到哪儿,偷家也是令玩家投入最大也是最兴奋的游戏环节,可以直接掠夺别的玩家辛辛苦苦收集的各种材料。

《创造与魔法》龙坐骑

两款游戏在可玩性上《创造与魔法》更胜一筹,有着更多的元素去探究,耐玩性也较高并不是花钱就可以成为最强的游戏。

所需手机配置对比

本人用的是荣耀V9这款手机,虽然已经使用了两年,但玩《王者荣耀》和《和平精英》没有压力。

玩《创造与魔法》没有任何的压力,可见所需的手机配置不需要太高,进入游戏界面和进行游戏流畅度都没有受到影响。

《代号-UL》需要的手机配置

而玩《代号-UL》的时候很明显出现可卡顿的现象,在登录界面时还不存在问题,但进入角色的操作画面时会出现卡屏,在玩吃鸡都不会出现问题的情况下《代号-UL》成功告知我的手机已经被淘汰,这款游戏还是需要一定的手机配置才能驾驭。

玩家对这两款游戏的评价对比

在进入《代号-UL》的评价界面后,看到了许多有争议的语句,但更多的玩家是在抱怨原本游戏的定位不符合测试中体验的感觉,以高自由度为基础创新研发的游戏最终偏离了它的轨道。因为宣传片与游戏本身的体验出现了偏差,也导致背上了许多的骂名。

《代号-UL》玩家评论

《创造与魔法》这个经历了两年时光的游戏,到现在好评还是不断,从一开始刷新玩家们对高自由度游戏的认知后,就再也没有出现能超越它的游戏。但这款游戏最火热的时期出现了外挂的存在,也导致许多玩家的离开。

《创造与魔法》玩家评论

最后

经过对《代号-UL》测试后的重新考量,虽然在自由度上让很多玩家都大失所望,但在战斗机制上设计的非常出色,更适合于玩家单独一个人进行个人战力的提升,在游戏世界里大胆的冒险。

而热衷于体验高自由度游戏的玩家们选择《创造与魔法》更为合适,不仅在游戏中可以大胆的发挥想象,更是可以体验到和伙伴一起共同成长。


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