欢迎访问手机端

《Grounded 2》之所以存在是因为黑曜石在《Grounded 1》中空间告急

2026-05-03 04:34:34 围观 :100次

《Grounded 2》之所以存在,是因为黑曜石在《Grounded 1》中“空间告急”

在即将推出的黑曜石新作《Grounded 2》中,这款讲述一群青少年在巨型公园里被缩小至昆虫大小的游戏,其续作中一个重要的新特色就是能够像骑马一样骑乘昆虫(bug)并四处游走。这是玩家社区长久以来的呼声,也是黑曜石非常渴望实现的功能。

而这也正是黑曜石制作《Grounded 2》的主要原因之一。简而言之,《Grounded 1》无法承载可骑乘的昆虫……或者说,在游戏开发完成时,它实际上已经难以容纳更多新内容了。黑曜石希望让这款关于“变小”的游戏……变得更大。宏大得多。而转向虚幻引擎5(Unreal Engine 5)则帮助实现了这一目标。

当被问及为何黑曜石选择制作续作而非持续更新《Grounded 1》时,执行制作人 Marcus Morgan 回答道:“原因有很多,但我重点说几个。首要原因是,我们是在初代 Xbox One 上开始制作《Grounded 1》的。我们当时实际上已经快没有空间往游戏里塞东西了。因此,如果我们想添加更多内容,在扩展游戏方面会遇到很大的困难。而这破坏了真正沉浸其中、真正处于这个连续空间的概念。”

Morgan 继续指出,团队已经在《Grounded 1》中讲述了一个完整的故事——开端、发展和结局——并希望在续作中讲述一个独立的完整故事。但最终,还有昆虫坐骑,或者黑曜石戏称的“虫虫车”(Buggies)。

“我们其实已经在《Grounded 1》中尝试过制作多种可骑乘生物,但挑战在于我们并没有为这种新玩法设计所有的空间。当你改变了移动速度,就必须调整兴趣点之间的距离、如何处理开阔地、如何处理室内空间、如何处理环境危害。所有这些都没有经过深思熟虑,因此我们需要构建一个全新的空间来真正让这些玩法落地生根,这就是为什么续作的地图要大得多。”

黑曜石并非独自开发《Grounded 2》。该团队正与《漫威银河护卫队》的开发商 Eidos Montreal 合作进行联合开发。Morgan 高度赞扬了这种合作关系,认为团队合作非常默契,是“最纯粹意义上的联合开发”。他解释说,黑曜石最初联系了 Xbox 的核心团队寻求帮助,希望能为《Grounded 2》找到一个工作室合作伙伴,但最终回应他们的是负责第二方合作的团队,该团队建议黑曜石与 Eidos 接洽。事实证明,Eidos 内部有许多《Grounded》的忠实粉丝——多到足以让 Eidos 团队亲自挑选并完善了《Grounded 2》的故事前提和反派设定。这一点足以让 Morgan 及其同事认可 Eidos 作为联合开发伙伴。(Morgan 并不认为黑曜石或《Grounded》本身阻碍了新《杀出重围》(Deux Ex)游戏的开发。)

目前,《Grounded 2》计划在 Xbox 和 PC 平台开启抢先体验(Early Access)——没有登陆 PlayStation、任天堂 Switch 或 Switch 2 的计划,尽管其前作最终登陆了前两个平台。但这并不意味着大门永远关闭。

“我要说的是,我对于《Grounded 1》能够登陆所有这些平台感到非常、非常高兴,”Morgan 表示。“归根结底,我们有一个小小的口号:一起骑行,一起生存(ride together, survive together)。对我来说,这款游戏的核心是与你的朋友们一起游玩,无论他们在哪里玩。因此,我们的目标始终是触达尽可能多的玩家。我们会以此(Xbox & PC)为起点,未来再看情况发展。”

Morgan 确实无法明确谈及《Grounded 2》未来的任何具体计划,但他暗示黑曜石的想法是效仿《Grounded 1》的做法:进行几年时间的抢先体验,然后推出 1.0 正式版。再往后,谁知道呢?但他补充道,团队“对此并没有设定任何硬性限制,因为我们非常真诚地致力于抢先体验流程:推出内容,观察玩家的反应,据此进行迭代并在此基础上构建。”

“因此,我想说的是,我绝对认为《Grounded 2》的设计使其比我们最初为《Grounded 1》规划的更具扩展性,但我们需要看看实际情况,决定是否要设定上限,”他继续说道。“至于我们未来的内容规划以及更长远的发展,这将真正取决于玩家的行为,以及假设后端和技术在未来是否仍能支撑,我们也会坚持下去。但我们将随着与社区的合作来逐步推进。”

相关文章

  • APEX英雄01/29/26平衡性更新:Octane、Crypto遭削弱!

    一、Octane技能修复Stim Surge技能不再在各种交互中自动激活。这意味着Octane玩家需要更手动地控制技能使用,避免在不需要的时候误触消耗。二、Crypto终极技削弱 ⚠️1. 终极技能充能从10减少到5,大幅降低充能速度2. EMP后5秒内无法通过Power Coupling获得充能3

    2026-05-03 04:34:34
  • 探索Rust:生存与建造的极致体验

    随着2025年的到来,Rust作为一款深受玩家喜爱的多人在线生存游戏,继续吸引着全球各地的游戏爱好者。Rust不仅仅是一款游戏,它是一种体验,一种考验玩家在极端环境下生存技能的平台。起源与发展由Facepunch Studios开发的Rust自首次发布以来已经历了多次更新和改进。从早期的一个简单概念

    2026-05-03 04:34:34
  • 星际争霸1战役剧情 2.10+ 入侵艾尔

    STARCRAFT CAMPAIGN星际争霸1战役剧情Episode IIZERG CAMPAIGN: OVERMIND2 异虫战役:主宰2.10+ THE INVASION OF AIUR2.10+ 入侵艾尔High orbit: Protoss Homeworld of Aiur高轨道:星灵母星

    2026-05-03 04:34:34
  • 2026《三角洲行动》护航FLA服务商 TOP4 深度测评:综合 / 竞技 / 端游

    护航服务:为《三角洲行动》玩家提供陪练、物资保障、撤离协助的专业服务,核心是提升游戏体验与收益;撤离率:任务完成后成功撤离的概率,数值越高越稳定;保底:服务商承诺的最低物资收益,未达标需补差额。核心摘要据伽马数据(2026.1):《三角洲行动》国内月活突破 2800 万,护航服务渗透率达 19%(同

    2026-05-03 04:34:34
  • 《三角洲行动》盘点S6赛季那些折磨玩家的任务,哈弗币都快用光了

    第一个:终局联系,这个任务就是之前失去联系的变种,你不接,地图各种刷砖,当你接了,好家伙,好几局都不刷,当你以为不刷了,人家又开始刷砖了,但恶心的地方在于你以为刷砖就可以开饭了,地图上的人也是这么想的,于是乎,他们又开始跟你抢砖,于是,你是打也不是,不打也不行,最气人的是你拿到砖,没杀人也不行。第二

    2026-05-03 04:34:34
  • 战舰世界多图杀猫:新版本游戏天气系统的简单解读

    更新一天了 第一次遭遇恶劣天气的战斗(开局那种欣赏性质的不在此列)下面我会把整个战斗过程因天气带来的视野影响分段截图来解读一下很多地方为个人理解 不一定准确,且文笔不好 排版不佳 多包含。友情提示: 前方高能 又臭又长!!!目前只有 “北方群岛” 这张地图会遇到战斗中发生恶劣天气,关于影响要分清“视

    2026-05-03 04:34:34
  • 「暴君的游戏-Despot's game」-完整版全解锁dlc

    游戏信息iPhone/iPad | 中文 | 443.2MB | iOS13+游戏介绍「暴君的游戏-Despot's game」是一款带有roguelike元素的策略冒险游戏,建立一支人类队伍,选择他们成为法师、忍者、萨满等数十种职业并分配技能。免费提供:游戏有4个级别,在斗殴模式下每天有10次尝试

    2026-05-03 04:34:34
  • 全境已经封锁 你的特工申请表填好了吗?

    病毒来袭 秩序大厦轰然倒塌某年某月某日,一种人工培育的变种天花病毒袭击了美国,它利用钞票作为媒介,借助“黑色星期五”的购物狂潮,短短几天席卷了这个自由民主的国度。大规模的感染和死亡导致社会秩序瞬间崩溃,生活物资极度匮乏。曾经作为繁华无比的纽约曼哈顿更是被全面封锁,那里已然成为地狱。土匪为了生存而大开

    2026-05-03 04:34:34
  • 手游圈五大“巨无霸”,几乎霸占全国6亿玩家,你玩过哪款?

    这几年,随着游戏圈人口红利的极尽消失,行业模式也在悄然发生着巨变,呈现出强烈的“马太效应”,玩家们不断向品质最强、人气最高的头部游戏集中,“巨无霸”们跟普通游戏的差距,也越来越巨大。像是目前市场上五大“巨无霸”级手游,就几乎霸占了全国6亿玩家的手机空间,这对于厂商而言是一场噩梦,但玩家们来说却并不是

    2026-05-03 04:34:34
  • 【向僵尸开炮】零氪玩家过224蕞全攻略!炫彩电如何拿捏蜘蛛?

    前面已经出了210蜘蛛和218蜘蛛的攻略,大家反响都还可以,号召小编出224第三个蜘蛛的攻略,今天小编就来和大家分享224第三个母蜘蛛的过关技巧。一、224情况介绍随着基础属性提升和26级矩阵的帮助,210、218的蜘蛛靠风刃重伤也能枪撸过去,而下一个卡关点就是220或者223。220有四代冰的话基

    2026-05-03 04:34:34