《Grounded 2》之所以存在是因为黑曜石在《Grounded 1》中空间告急
《Grounded 2》之所以存在,是因为黑曜石在《Grounded 1》中“空间告急”

在即将推出的黑曜石新作《Grounded 2》中,这款讲述一群青少年在巨型公园里被缩小至昆虫大小的游戏,其续作中一个重要的新特色就是能够像骑马一样骑乘昆虫(bug)并四处游走。这是玩家社区长久以来的呼声,也是黑曜石非常渴望实现的功能。
而这也正是黑曜石制作《Grounded 2》的主要原因之一。简而言之,《Grounded 1》无法承载可骑乘的昆虫……或者说,在游戏开发完成时,它实际上已经难以容纳更多新内容了。黑曜石希望让这款关于“变小”的游戏……变得更大。宏大得多。而转向虚幻引擎5(Unreal Engine 5)则帮助实现了这一目标。
当被问及为何黑曜石选择制作续作而非持续更新《Grounded 1》时,执行制作人 Marcus Morgan 回答道:“原因有很多,但我重点说几个。首要原因是,我们是在初代 Xbox One 上开始制作《Grounded 1》的。我们当时实际上已经快没有空间往游戏里塞东西了。因此,如果我们想添加更多内容,在扩展游戏方面会遇到很大的困难。而这破坏了真正沉浸其中、真正处于这个连续空间的概念。”
Morgan 继续指出,团队已经在《Grounded 1》中讲述了一个完整的故事——开端、发展和结局——并希望在续作中讲述一个独立的完整故事。但最终,还有昆虫坐骑,或者黑曜石戏称的“虫虫车”(Buggies)。
“我们其实已经在《Grounded 1》中尝试过制作多种可骑乘生物,但挑战在于我们并没有为这种新玩法设计所有的空间。当你改变了移动速度,就必须调整兴趣点之间的距离、如何处理开阔地、如何处理室内空间、如何处理环境危害。所有这些都没有经过深思熟虑,因此我们需要构建一个全新的空间来真正让这些玩法落地生根,这就是为什么续作的地图要大得多。”
黑曜石并非独自开发《Grounded 2》。该团队正与《漫威银河护卫队》的开发商 Eidos Montreal 合作进行联合开发。Morgan 高度赞扬了这种合作关系,认为团队合作非常默契,是“最纯粹意义上的联合开发”。他解释说,黑曜石最初联系了 Xbox 的核心团队寻求帮助,希望能为《Grounded 2》找到一个工作室合作伙伴,但最终回应他们的是负责第二方合作的团队,该团队建议黑曜石与 Eidos 接洽。事实证明,Eidos 内部有许多《Grounded》的忠实粉丝——多到足以让 Eidos 团队亲自挑选并完善了《Grounded 2》的故事前提和反派设定。这一点足以让 Morgan 及其同事认可 Eidos 作为联合开发伙伴。(Morgan 并不认为黑曜石或《Grounded》本身阻碍了新《杀出重围》(Deux Ex)游戏的开发。)
目前,《Grounded 2》计划在 Xbox 和 PC 平台开启抢先体验(Early Access)——没有登陆 PlayStation、任天堂 Switch 或 Switch 2 的计划,尽管其前作最终登陆了前两个平台。但这并不意味着大门永远关闭。
“我要说的是,我对于《Grounded 1》能够登陆所有这些平台感到非常、非常高兴,”Morgan 表示。“归根结底,我们有一个小小的口号:一起骑行,一起生存(ride together, survive together)。对我来说,这款游戏的核心是与你的朋友们一起游玩,无论他们在哪里玩。因此,我们的目标始终是触达尽可能多的玩家。我们会以此(Xbox & PC)为起点,未来再看情况发展。”
Morgan 确实无法明确谈及《Grounded 2》未来的任何具体计划,但他暗示黑曜石的想法是效仿《Grounded 1》的做法:进行几年时间的抢先体验,然后推出 1.0 正式版。再往后,谁知道呢?但他补充道,团队“对此并没有设定任何硬性限制,因为我们非常真诚地致力于抢先体验流程:推出内容,观察玩家的反应,据此进行迭代并在此基础上构建。”
“因此,我想说的是,我绝对认为《Grounded 2》的设计使其比我们最初为《Grounded 1》规划的更具扩展性,但我们需要看看实际情况,决定是否要设定上限,”他继续说道。“至于我们未来的内容规划以及更长远的发展,这将真正取决于玩家的行为,以及假设后端和技术在未来是否仍能支撑,我们也会坚持下去。但我们将随着与社区的合作来逐步推进。”










