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逸剑风云诀测评

2024-10-14 10:41:48 围观 :100次


逸剑风云决采用了类似八方旅人的画风(HD2D),与目前市面上大部分游戏追求极致画面,可以说是另辟蹊径了,画面党慎入。但不得不说,制作组的确很用心,游戏一开始江南区域,采用绿色基调,到了北方出关就是黄色基调,到了南疆采用了深绿色基调,代入感很强。

游戏封面

游戏机制:摒弃了传统的等级模式,升级经验等,转而采取武功评价的机制,以玩家的攻击力,防御力,血量等来判定,整个升级过程依靠学心法,学各类武功,提升各类装备,经脉点,来达成更高的武学评价,达到一代宗师评价,普通难度,玩家可以无敌天下。

经脉系统

游戏战斗系统:制作组给玩家提供了传统战棋回合制的战斗方式以及即时战斗方式,且在战斗过程中可以选择手动自动,这一点很方便,且没一个地图在进入的时候都可以看到是否适合玩家去刷,如果野怪颜色为灰色那基本属于玩家可以秒杀的系列,如果为绿色就代表有一定难度,如果是黄色,那么就要小心了,跨级太多是否会出现红色或者暗金色这个我没遇到,如果有大佬知道,欢迎补充。

战斗(可战棋可即时,可自动)

装备系统:装备分为灰,白,绿,蓝,金,暗金,红几个等级,红色最优,同步分为锻造和野怪爆装,野怪爆装没有附加属性,自己锻造会有附加属性,数值会有波动,且从九品到极品,武器类别又分为拳,剑,刀,棍,暗器几个大类,可以满足对于极品装备数值的收集爱好。武器选择个人推荐拳>剑>刀>棍>暗器,

交互系统:整个游戏目前可收集的队友大概在20多人,有些刻画的很多(例如燕未返,伤魂鸟),有些则是属于一笔带过(比如铁蛋),部分队友可以通过简单的送礼达成好感就可以邀请入队,有些队友则是需要通过任务满足好感后才能入队,大部分队友都有相关任务,游戏中的NPC大部分是可以送礼来提升好感,从而可以请教武功或者切磋,切磋胜利后,可以获得NPC自带的私人礼物(送礼有战力要求,你初学乍练就不可能给一代宗师送礼,别人怎么会鸟你这个小卡拉米?)

这当然是大师兄啦

游戏剧情:其实和大部分武侠一样,主角侠之大者,为国为民,或者是找寻江小彤之路,一路上各类经历遭遇,期间穿插了很多大型支线,伤魂鸟,擂鼓山,甘泉村,剧情很丰富,至少我在玩的时候很有代入感,在此不做剧透,可自行体会。PS:个人认为游戏还有可能继续深挖,比如男主小时候的经历,这一点并没有交代的很清楚

总结一下吧,这是一款不错的游戏,缺点在于前期刷刷刷,甚至可以越级拿到一些红色心法后,后面就只要一路推下去就行,剧情丰富,错落有致,既能满足一定的收集爱好又能有一定的交互系统,回归到开篇第一句,何为正义,何为邪恶,游戏给了我们仁者见仁智者见智的答复。

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