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上古之魂Eldest Souls+更新1.0.460 Switch NSP中文

2025-09-02 00:56:14 围观 :100次

《Eldest Souls》Switch NSP,或许没有哪款现代游戏比《Eldest Souls》更直言不讳地展现其受其影响的一面。尽管游戏名称会让版权律师感到毛骨悚然,但这款明显受 FromSoftware 启发的动作游戏成功地融合了令人上瘾的残酷战斗和华丽的艺术指导,足以媲美其 2D 和 3D 同类游戏。它并没有效仿其他同类游戏的探索感,但如果一款几乎专注于 Boss 战的类魂游戏听起来很棒,那就别再犹豫了。《Eldest Souls》的艺术和叙事影响与其说是表面上的,不如说是写在了它身上的一块招牌上。它大量借鉴了《黑暗之魂》臭名昭著的开场,构建了一个男人的世界。

与此同时,众神诞生,但凡人最终却被一位名为埃克西尔的神明所控制。人类奋起反抗,将众神囚禁在一座巨大的堡垒中,为这片土地带来了和平……直到埃克西尔再次出现,对他的众神同伴进行了一系列令人发指的实验,导致人类濒临灭绝。现在,一位最终的英雄将手持巨大的黑曜石之剑,杀死所有仍栖息在堡垒中的神明,并决定世界的命运。这甚至无法与葛温或阿尔特留斯的命运相比,对于黑暗幻想爱好者来说,这只是一个相当普通的设定,但对于我们来说,它仍然足够满足我们的需求:宏大而激烈的 Boss 战。

赞美乐趣

转换一下影响,《长老之魂》的战斗更多地借鉴了《血源诅咒》而非《黑暗之魂》,节奏更快,更注重攻击性。手持巨大的黑曜石剑,你可以进行基本的挥舞、冲刺、冲锋攻击,以及消耗充能的强力“血爆”。除了 10 个 Boss 之外,没有其他敌人可战,所以你离死亡只有几击之遥。为此,《长老之魂》非常鼓励一种直面挑战的游戏风格,充能和血爆攻击可以补充少量生命值,就像《血源诅咒》一样。结果就是玩家几乎不停地躲闪和拼死一搏。

技能树让你在不断进阶的过程中,在三个分支选项之间精进你的战斗风格:侧重于移动和速度的“风行”,提升伤害输出的“狂暴”,以及增强防御的“反击”。击败 Boss 后获得的可装备“碎片”还能赋予你额外的技能或增益效果,具体取决于你如何搭配它们,从而进一步提升你的战斗力。值得庆幸的是,你可以在战斗间隙随时重新审视你的角色。我喜欢这种自由,因为它总能让我惊喜地发现哪些组合是可行的。

像素级完美出气筒

由于只有10个Boss,我原本担心《远古之魂》会显得过于简单,但每个Boss及其对应的竞技场都充满了创意,让每一场战斗都达到了应有的精彩程度。优秀的像素画风带来了一些引人入胜的动画,例如,展现了一位高大骑士腐化的形象,数十根触须从他的手臂中伸出,又或是远古光明之神疲惫地从他那由巨大电缆组成的王座上站起的场景。战斗的美术设计也同样重要,玩家需要学习Boss的行动线索,以便更好地躲避和利用机会。如果要说有什么不足之处,那就是等距2D格式和像素画风有时会导致Boss的攻击不如3D动作游戏清晰。

早期的例子是与守护者战斗,这位堕落的神明让人想起了《恶魔之魂》中的高塔骑士。他笨重的身躯步履蹒跚,动作优美,但转身却异常迅速,几乎没有任何过渡动画,常常让我意外地吃到一张满是长矛的脸。但总体而言,精湛的美术设计也延伸到了城堡本身,城堡内有多个美丽多样的生物群系,玩家可以在下一个 Boss 到来之前短暂探索。余烬漂浮在破碎的战场和尘土飞扬的街道上,清澈的湖泊缓缓翻腾着早已死去的士兵的尸体。

难度非常高,甚至在通过之前

在试玩版的守护者部分,我们很可能已经死了好几次了,但与接下来的体验相比,这根本不算什么。然后游戏的时长直接取决于战斗的重复性,因为总共只有不到十个 Boss,但它们的设计时间至少为 1 小时。它们的攻击不仅可以夺走我们一半的生命甚至杀死我们(这在此类游戏中很常见),而且我们必须记住的攻击模式数量平均超过 10 种。游戏本身也意识到了这一点,并加入了死亡计数器,但尽管我们喜欢挑战,但我们认为它的难度曲线从一开始就相当不平衡,尤其是在之后有新的游戏 + 模式的情况下。

对于一些玩家来说,这将是一个值得欢迎的挑战,但对于其他一些玩家来说,这也是一个巨大的挑战,因为他们会在游戏结束前很久就放弃,因为游戏会死很多次。尽管如此,游戏却丝毫不会让人觉得不公平,Boss战的设计非常精妙,并且拥有不同的变身阶段,使其更加刺激。此外,它们的攻击模式——尽管速度快、伤害高且数量众多——却非常流畅,而且碰撞问题似乎也很少,所以一切都保留了经典的反复尝试的模式。我们非常喜欢这些Boss,它们之间也存在足够的差异。考虑到游戏的设定,如果他们通过DLC增加更多对抗,我们也不会感到惊讶

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