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过去了整整8年,为什么说《INSIDE》仍旧是横板独立游戏天花板?

2025-02-12 03:49:08 围观 :100次

不知热衷于独立游戏的各位玩家,还记得多年前的地狱边境(LIMBO)这款神作吗?这款由丹麦的独立游戏开发团队所制作的小品游戏,却让每位玩过的玩家都印象深刻,也在网络上达到一定程度的影响力。

其中那种黑与白的颜色配置以及极简主义表现在游戏中发挥到淋漓尽致的程度,把一段小男孩追寻姐姐的故事处理得十足悬疑、惊悚且无比黑暗。而在LIMBO的6年之后,制作团队Playdead六年磨一剑,又推出了一款名为《INSIDE》的作品,延续了地狱边境的风格,而且还青出于蓝。以至于这款8年前诞生的作品,如今仍旧被称为横板独立游戏天花板。

《INSIDE》跟地狱边境一样,是属于横向卷轴的玩法,游戏还没进入主菜单就立刻开始了,而且气氛营造十足压抑,它的视觉效果与地狱边境有着显著的差异性,光影效果更加地细致,画风也更为写实逼真,可是两者却有异曲同工之妙,都是让玩家身处在一个近乎没有颜色的黑色世界里。

开头你几乎都不会明白INSIDE的剧情究竟在讲些什么东西,只知道主角是一名身着红衣的小男孩,他不断地逃跑,逃离许多险恶的环境,过程中真是十足惊险刺激,有很多让玩家们意想不到的事物出现在眼前。在这款几乎都没有任何文字、对话以及音乐,仅依赖图像跟锐利刺耳的音效还制造出恐怖氛围。

如果你把INSIDE视为一款冒险游戏,那么它确实是款很称职的冒险作品。制作团队的许多小技巧手法都很厉害。重头到尾十足紧凑,把许多危险的环境跟敌人都塑造的十足鲜明立体。

不论是被狗追逐,被警卫开枪,或是在大海中碰到害怕灯光的长发女妖,还有各式各样的陷阱,会把人震飞的能量等等。每一段都充满着惊险刺激的大逃亡旅程,与时间赛跑的千钧一发感受真是会让玩家在玩的过程中想要放声尖叫。

本作的解谜要素是金手表我个人相当喜爱的一环,它的谜题设计都好有趣且好精巧,大多都是简单的物理运用,像是拿东西来垫脚,操控机关把门打开,并且在门掉下来之前经过,最棒的部分就是光影的运用,玩家们为了躲避敌人的攻击,还需要躲藏在阴影底下不被发现,充满着潜行感受。

控制着一群人跟着玩家一起做相同的动作,这类玩法在其他游戏中也较为少见。听起来好像都很容易?不过却也非常艰深困难,但实际上INSIDE的益智元素就像是在变魔术一样,是一种障眼法的技巧,一道又一道的关卡绝对会让玩家陷入一段艰难的脑力激荡之中,你可能会卡在某个地方尝试了很久很久都过不去,直到试过了才会有种恍然大悟感,原来只是这样就行了。

综合来说,《INSIDE》绝对是款非常成功的冒险动作游戏,丝毫都没有滥竽充数的解谜,在考验玩家反应及操控技巧的动作玩法上,又添加了许多有趣且异想天开的益智趣味情节。对于反乌托邦、宗教、政治、世界末日、控制的暗示也都很值得深入探讨,场景中处处充满着彩蛋以及符号等着玩家去挖掘。

情节发展到最后更有一个让人想都想不到的结局。虽然游戏长度只有几个小时,大多数时间都花在因死亡不断重来跟尝试谜题,可是这段非常短暂的体验过程却是绝无仅有的,INSIDE完全不需要刻意吓人或是突然大声的音效,就能刻画出无比恐怖,让玩家身处在一个充满着恐惧的残酷环境中。

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