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魔兽怀旧服:套盾流牧师不管受不受近战欢迎,性价比都极高

2026-02-15 02:39:23 围观 :100次

最近小编在魔兽怀旧服打mc的时候发现了一个问题,那就是在全程九个治疗的情况下,总共四个牧师轮流上演了一个套盾大战,要知道牧师这个职业所拥有的独特技能真言术盾是有一个时间的限制debuff的,同一时间下只能够由一名牧师套盾,所以说套盾的时机和一些技巧还是非常重要的。如果说真的能够实现全程都有盾可以套的话,那么你的治疗量绝对会飙升。

那么小编现在就想问一下,大家觉得现在的套盾流到底是不是一个mc抢治疗的合理流派呢?首先有的近战说很喜欢,开怪前让ms给自己套一个盾,说是有安全感,并不会因为电梯血或者什么我突然间的暴毙,也保证了自己身上的buff能够安全一点。小编个人是主玩奶妈的,在mc里面说实话,之前算是什么流派都尝试过了,恢复,快速,强效流。恢复快速等基本都尝试过之后,对比套盾流一看,其实还是后者会相对来说简单一点,毕竟只要是没有牧师和你在同一时间抢盾的情况下,盾是不需要吟唱的瞬时触发技能,并且只要是一套上成功之后就能够保证治疗不溢出,但是这边对于ms本身,唯一的缺点也还是不能保证这个盾在对方那里能不能被全部成功吸收。

可是关键问题就在于能否成功吸收上,按照这个逻辑去的话,每个牧师最先考虑套盾的目标肯定是坦克,但是坦克在如今都是负责快速上仇恨的,没有怒气的情况之下,是很容易被别人ot,所以说一般的坦克都不喜欢被牧师时不时套个盾。而且还有一种情况就是当boss出现高斩杀技能的时候,无差别套盾流会让T身上的debuff毫无规则,很容易造成该上盾的时候上不了,而不需要上盾的时候老是有盾的情况。这样也有可能增加团队灭团的几率。

但是换做近战输出职业和一些远程的输出职业来说,套盾这可是医保待遇啊,都是求之不得的情况。只不过唯一不同的就是这些人有了盾之后,稳定吸收将该盾变成有效治疗输出的机会很小,如果说瞎丢的话肯定会造成负收益的情况,那还不如老老实实的快速治疗呢。

真正在mc之中的套盾流,其实就是再例如双石头面前提前给近战套一个,狗喷前套两个,四人帮debuff多层的对象给套两个,其他的时间还是乖乖的打地鼠吧,而且对于会玩的牧师来说,抢治疗什么的,压根就不存在六秒的debuff cd,其他的牧师想到照样是可以套的,但还是那句话,给输出职业盾,不清楚时间轴的都是无效盾,蓝耗高零收益。

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