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下路对线攻略:ADC与辅助的爱恨情仇(上)

2026-03-12 05:17:46 围观 :100次


今天和大家分享一下LOL下路线的AD与辅助的配合。

下路虽然在当今版本势弱,但是依旧是一个双人路,两个互不认识的人一般只能通过打字来交流,所以交流很不方便,一个炮车,一个治疗都可能会引起下路的互喷,甚至于挂机,最终导致比赛的失败。我们身为ADC,除了宽容外,我们还要学习如何让自己不被辅助喷。

那么首先我们要认识一件事,下路一般是ADC配合辅助。

为什么是ADC配合辅助而不是辅助配合ADC呢?因为在同等水平的情况下,下路对线的节奏是掌握在辅助手里,正所谓“下路对线共一石,辅助独得七斗,打野得两斗,ADC只占其中一斗。”当然,如果ADC能力超过辅助,而辅助实力跟不上ADC,也会让ADC很难受,所以这个时候一般ADC都要指挥辅助,例如Uzi青蛙双排时经常指挥青蛙做事情。

AD决定上限,辅助决定下限

今天我只给大家带了同等实力(包括对手)的情况下,面对己方或对方形形色色的辅助我们身为ADC该怎么做?

  • 1.了解辅助
  • 2.ADC与不同辅助的对线站位,配合
  • 3.ADC与不同辅助的打团站位,配合
  • 4.ADC与辅助之间的搭配

1.了解辅助

正所谓知己知彼,百战百胜,如果你连自己的辅助都不了解,又怎么能配合好呢?

下面我给大家简单地从ADC的角度简单介绍一下各种辅助。

辅助分为常规辅助和非常规辅助:

常规辅助:

  1. 锤石:典型辅助一哥,Q钩E推W带人,R技能减速效果强,伤害可观,6级QRE连招配合点燃可以将敌方AD打至半血甚至1/3血。

优点:集保护,开团,控制,位移于一体

缺点:对个人操作要求较高,当你遇到一个不会玩的锤石,很容易会出现黄星三连,并且如果对方选了一个保护型辅助风女,璐璐,猫咪等,下路对线基本处于被压且无法还手的状态。


2 . 布里茨:Q钩W加速E击飞,R沉默,6级一套伤害较高

优点:开团能力较强,顺风局很无脑

缺点:前期Q技能CD长且耗蓝较多,用了Q基本只能是一个攻击力高一点的小兵,且容易被莫甘娜等软辅克制。

3.派克:Q钩W隐身E晕人,R斩杀

优点:伤害较高,6级后可一套秒人

缺点:较脆且技能CD较长,进场容易死

4.诺提勒斯:被动定身Q钩W盾E减速R击飞

优点:控制时间长,R技能控制较稳定,W技能可以提供较高的坦度

缺点:较为笨重

5.阿利斯塔:被动回血Q击飞W顶E晕人R技能减伤,经典WQ二连

优点:控制力极强,开团力极强,被动回血可提供一定的续航

缺点:消耗力一般,技能CD长

6.索拉卡:Q消耗W加血E沉默R全部人回血

优点:消耗能力强,续航强

缺点:较脆,怕被开,容易被重伤克制


7.莫甘娜:Q禁锢W消耗E魔免R群体减速一段时间后晕人

优点:E技能可以完美的保护AD不被控制,R技能用得好可以改变战局

缺点:Q技能弹道速度较慢,R技能实战中较难发挥很大的效果

8.时光 基兰:Q挂炸弹W减技能CD E技能加速己方或减速敌方 R复活,QWQ打到同一单位可以群体晕眩

优点:消耗能力较强,E技能拉扯能力较强并且可以帮助队友多一条命

缺点:较脆无位移且在一定情况下保护AD能力较弱

9.琴女 娑娜:Q输出W回血E加速R群体控制

优点:消耗能力强,续航能力强

缺点:较脆无位移,上限较低

10.风女 迦娜:Q击飞W消耗E盾R推走敌方并群体回血

优点:保护能力较强,自身难以被杀死,游走能力较强,消耗能力较强

缺点:对个人操作要求较高

11.扇子妈 卡尔玛:Q伤害W持续一段时间后可以禁锢E技能加盾,R技能强化QWE技能

优点:线上伤害很高,消耗能力强,打团自带加速鸟盾,保护能力较强

缺点:无强力控制技能,逆风容易打酱油


12.宝石 塔里克:Q加血W加盾和护甲E技能晕人,R技能群体无敌

优点:保护能力强,且有一定的控制能力

缺点:较为笨重,R技能容易被拉扯掉

13.日女 蕾欧娜:Q晕人W加双抗E技能定人R技能中间晕人,被动可以为AD提供一定的伤害

优点:开团能力强,控制力强,比较肉

缺点:伤害和消耗能力较弱

14. 璐璐:Q消耗,W对我方加速或对敌方变羊,E技能给队友加盾或给对方造成伤害,R技能将队友变大提供生命值并击飞

优点:保护能力强,消耗能力较强

缺点:较脆无位移,容易被针对

15.婕拉:被动生花造成伤害,Q消耗W种种子E禁锢R击飞

优点:输出高,消耗能力强

缺点:保护能力弱

16.布隆:被动晕人Q技能挂被动并减速W跳队友加抗性E技能举盾挡伤害R技能击飞

优点:保护能力强,肉,控制力也较强

缺点:较为笨重且消耗能力弱

17.赛娜:Q消耗对方的同时可以给队友加血W禁锢E带队友隐身R给对方造成伤害的同时给队友加盾

优点:消耗能力强,保护和续航能力一般,具备一定的输出能力

缺点:较脆无位移

18.娜美:Q击飞W给队友回血且给敌方造成伤害E技能为目标增加伤害和提供减速效果R技能群体击飞

优点:消耗保护能力强,反手能力极强

缺点:开团能力弱,较脆无位移

19.悠米:Q消耗W挂件E加血加速R群体控制

优点:消耗续航能力强,后期保护能力较强,具有一定的开团能力

缺点:对AD要求较高

20.巴德:Q可减速或晕人W技能种花加血加速E技能开隧道R技能群体金身

优点:上限高,开团能力强,线上也有不俗的伤害

缺点:保护能力弱,下限低

21.洛:Q消耗回血W击飞E加盾R魅惑

优点:灵活,开团保护能力强,与霞搭配强

缺点:消耗能力较弱,且W技能无法击飞别人就难以掌握主动权

22.塔姆:Q消耗W吃人E加盾R带人传送

优点:保护能力极强,粘人能力强,较肉

缺点:较为笨重特别是现在削了之后,战斗力不够高

23.拳王 瑟提:Q加强平A W加盾同时有伤害E拉人控制R抱人

优点;跑得快,控制强,伤害高,肉

缺点:E不中容易被放风筝,保护能力不足

以上便是常规辅助,我们可以看到大多数所谓的软辅都是较脆开团能力较弱,但保护能力和消耗能力强,例如璐璐,风女,而硬辅则是较肉开团能力较强,但保护和消耗能力较弱,例如:机器人,牛头

接下来我用2个英雄代表2种非常规辅助

1.石头人 墨菲特:Q伤害和减速W加护甲加伤害E伤害且减攻速R群体击飞

优点:较肉,R技能让敌方较为忌惮

缺点:R技能没了后就是一个超级兵

这种就是典型的战士坦克型辅助,具有一定的伤害或控制,但是如果线上打不出优势便会出现自然崩的情况,因为装备跟不上,输出不足,坦度不够,控制不足。同例还有:猴子,潘森等英雄

2.火男 布兰德:被动燃烧3层可爆炸,Q配合被动可晕人EWR伤害技能

优点:输出高,消耗能力强

缺点:脆,保护能力极弱

这种是典型的输出辅助,一般是路人局补位到辅助且不相信ADC实力想要自己carry的情况下的选择,同理,线上容易自然崩,且一般不愿意为团队做视野,认为自己才是C位,容易吵架。

2.ADC与不同辅助对线期间的站位,配合

下路对线期间,ADC和辅助的站位很大程度上可以决定下路是发育还是打架。

下路对线站位,首先要看双方英雄,攻击范围、兵线、技能CD,从而判断该如何站位。

一般来说,下路4个人一般是处于平行四边形的状态,但是这只是一种稳定的状态,不包括消耗开人等情况。

我在这里简单的用软辅,硬辅和非常规辅助来形容辅助

我们身为ADC在对线期该如何去做呢?假设一开始我们都是处于平行四边形的稳定状态。

1.ADC和软辅搭配:

强势AD:因为这个组合属于较为强势的组合,只要不被对方开到,无论我们自己向前去压制对方,还是辅助向前压制消耗对方,都是可以接受的。

1.当你向前压的时候,如果辅助毫无反应,那你就要注意自己的走位,防止被开,同时你可以打信号让他跟你一起压或者只是与对方进行简单的换血或者硬点1.2下就马上退回来,如果辅助表露出想要和你一起压制对方,在确保打到你的小兵不会很多的情况下,你可以强行与对方进行换血甚至将对方击杀,当然如果你上去把技能全吃或者对方退走进行POKE而你也在被小兵打时就要退回来了,这种较为强势打法是面对对方较弱的情况的,如果对方也比较强势,要根据情况进行硬打。

2.当辅助向前压消耗对方的时候你要适当的向前走以给予对方一定的压力,不然辅助的上前消耗很可能会被对方反打导致换血亏了。

弱势AD:因为你较为弱势,所以线上基本是要靠辅助进行与对面的换血,而且与上面一样,辅助消耗时一定要适当给对方压力。

无论你玩的是什么AD,当一个软辅只会躲在你后面,不消耗,不给压力对面的时候,你基本是可以选择只在塔下补刀了,而且你们下路一定不要被开,不然的话会很被动

2.ADC和硬辅搭配:

强势AD:你们可以一起向前压,只要能开到就是赚到,尽量让辅助去给予对方压力,开不起来也能影响对方的补刀,当然越大波兵线的情况当我没说。在不考虑打野的情况下,你们这个组合如果能够取得优势,甚至是可以把对方压出经验区的。

弱势AD:因为你较为弱势,所以即使辅助开到对面你们也不一定打得过,辅助很大程度上只是为了团队的选择,所以最好能够快速推线就快速推线,让辅助有机会去游走以帮助队友建立优势

无论你玩的什么AD,硬辅如果开不起来,比如锤石日常黄星3连,牛头WQ经常失误,那么,你基本也是在塔下补刀了

3.ADC与非常规辅助搭配:

强势AD:安静补刀,补伤害

弱势AD:安静补刀,补伤害

因为辅助有一颗想C的心,我们就不要随便带节奏,我们让他们自由飞,做好自己该做的事就OK了

很多时候,我们都是站在小兵身后以躲避对方的消耗技能或钩子类的控制技能,所以我们要注意小兵的血量,及时进行站位的调整。


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