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「英雄联盟手游」连胜之后必连跪,ELO机制介入游戏有多恶心?

2026-04-02 00:34:24 围观 :100次

英雄联盟手游ELO机制小尼吐槽过无数次,特别是当前版本的ELO对游戏对局的操控可谓是恶心至极。


连胜之后必连败,ELO机制在一定程度上能让玩家上瘾,称之为电子毒品也不为过。



毒品能让一个人上瘾,那么游戏是怎么做到上瘾的?


游戏内让人上瘾需要一个让你能感到“”的奖励,在游戏内能让你感到“”就莫过于游戏连胜、提升段位、对局内超神20-0的战绩,开到稀有的皮肤等虚拟的快感,从潜意识里对你会对产生依赖性。


正因为你玩这个游戏时能感到“”,开心时玩一把,不开心时玩一把,和朋友交际时邀约朋友一起玩,炫耀自己的战绩、皮肤、游戏数据等。



当你向段位,向某个奖励发起冲锋,通过一局又一局的对局来达成目标,就成功的掉进了ELO机制的坑里,你只管付出时间,ELO来决定结果



温馨提示,请理性阅读本文,纯属个人对当前版本ELO机制的理解与解读。


ELO机制是什么?


elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡


用现在互联网的话来解释就是用户画像,淘宝电饭锅测试各位可以试一下,去淘宝搜索电饭锅,每个人搜索的结果都是不一样,淘宝会根据你人群画像+近期消费权重来给你推荐产品,消费越多推荐的电饭锅就越贵!



ELO机制怎么影响游戏对局


用一个简单的比喻来形容一个号,初始号的隐藏分战力是100,一场对局游戏会通过对局表现来打分,例如胜负、对局评分、视野评分等数据来决定是否给你增分还是减分。


正常匹配游戏系统会让双方的隐藏分平衡,保持是同一个水平的对局.

蓝方:92 105 110 87 106

红方:83 94 107 113 103


当达到了某个阈值ELO机制就开始介入,例如你的隐藏分高到某个数值或者是跌破某个数值ELO机制介入。


蓝方:92 105 110 87 106

红方:60 180 94 98 85


看到这里就可以很轻易的理解ELO机制的原理了,ELO机制介入后,双方的水平整体是一致的但是个人水平就不一致了,一场游戏里面总会有个很坑的队友,对线被打爆,各种带节奏!



ELO机制的初衷是为了平衡游戏胜率吗?


可以在世界聊天点击任意一个玩家的排位数据,注意要看段位在翡翠、钻石之上的段位,或者是游戏场数超过300把的,场数太少数据不真实。


这是小尼在写文的时候,在游戏内世界聊天频道截图的数据,可以看到胜率几乎接近50%,无论是翡翠还是大师,只要有一定的游戏对局场数,就能上去。



段位越高游戏场数就越多,当然不排除一些实力很强的玩家可以通过很少的场数就上分,但是绝大部分高段位玩家的对局场数都不会少!


当你向段位,向某个奖励发起冲锋,通过一局又一局的对局来达成目标,就成功的掉进了ELO机制的坑里,你只管付出时间,ELO来决定结果


为什么说ELO机制是电子毒品!


几乎每个人都会被一只看不见的手推向“上瘾”方向!对于ELO机制不能光停留在表面,看着这个机制好像是在调控所有人的胜率,其实底下还有更多“恶”。


首先控制胜率就会必然的导致隐藏分高的玩家匹配到隐藏分低的玩家,将其连胜终结,这就是连胜之后必然连败,当隐藏分回归到正常的值之后ELO机制才不会影响对局。



其次ELO机制底下的“恶”就是利益,马克思说过当利润超过100%时,资本敢践踏一切法律、道德、尊严。


策划为了KPI拿年终奖,游戏公司为了用户活跃度,把所有玩家的活跃度最大化,榨干玩家的所有价值


游戏的受众玩家大部分都是青少年,网络上经常爆出新闻某某沉迷游戏,偷拿家长手机充值游戏买皮肤等,ELO机制诱导大批意志力不坚定的青少年上瘾。


小尼作为一个成年人同样是禁不起游戏的诱惑,晚上睡不着就琢磨着起床打一把游戏,但是对局总是一胜一负,熬夜打了几个小时,段位还是之前那个。



电子游戏在小尼小的时候被父母称呼为害人精,一直不让接触,初中高中之后相对自由点开始接触了电子游戏,好家伙直接上瘾!上课下课脑子里都是游戏。


同样现在的青少年乃至成年人沉迷游戏的也不在少数,但是也有一部分依靠电子游戏实现财富自由,但是这批人终究是凤毛麟角,大部分人都是玩游戏氪金消费。



英雄联盟手游是小尼一直看好的一个游戏,正因为如此所以每天更新公众号,分析游戏心得,版本爆料等内容,也相信游戏会变得更好。


国际服部分对局已经是采用MMR机制,相信英雄联盟手游官方也注意到这个问题,未来国服版本可能很快就会落实MMR机制。


如果一直保持ELO机制,玩家的弃坑速度会越来越快,让我们能够见证到英雄联盟手游的成长,我相信它会变得更好的!


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