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《寂静岭》为何雾气特别大?

2026-03-19 06:31:55 围观 :100次

《寂静岭》是有史以来最经典的恐怖游戏之一,直到今天,很多游戏都在模仿其风格。那么,你知道为何初代《寂静岭》看起来如此雾蒙蒙呢?

玩家可能认为,科乐美想通过迷雾来增加恐怖感,其实这正确了一半,科乐美有苦衷,不得不这样设计。

当初,《寂静岭》开发者是科乐美旗下Team Silent,这个小组的成员普遍在公司不得志,比较边缘化,因此想做一票大的来证明自己。于是,小组决定无视科乐美的计划,转而打造一款真正吸引玩家情绪的游戏。

为此,《寂静岭》借鉴了《生化危机》的特点,但更加大胆:它有开放世界元素,采用实时3D环境,而非预渲染。然而,由于初代PlayStation的性能限制——渲染距离比较糟糕,因此开发团队想了一个奇招,通过制造迷雾来降低能见度,既能适配PS机能,又能产生令人毛骨悚然的感觉。

渲染距离是游戏引擎绘制3D场景中物体的最大距离,超出这个距离的多边形不会被绘制在屏幕上。换句话说,超出一定距离,玩家就什么都看不到了,这就像人的视力一样。

为了处理渲染距离的不足,很多开发者使用了一项技术——距离模糊。具体来说,许多图形引擎使用了模糊梯度,距离越远的物体会被雾化,其原理是光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其在户外环境中是这样。

无论如何,科乐美当初的设计堪称神来之笔,这奠定了《寂静岭》系列的迷雾风格,并且被很多恐怖游戏模仿。


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小岛秀夫在社交媒体上写道,Kojima Productions一直并将继续是独立工作室。

据外媒《商业内幕》报道,微软希望让广告商在免费的Xbox游戏中投放广告,目前正在寻找广告技术公司。消息称,该技术将在今年3季度上线。

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