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《湮灭线》游民评测8.2分 疾驰于机甲银河城

2025-02-15 01:48:36 围观 :100次

开启一场紧张刺激的探索

与市面上其他游戏相比,《湮灭线》给我的感觉,是有些“大而全”的。

说它大,是因为它的关卡并非一本道或多个模块化房间相连,而是曲折复杂、遍布陷阱的银河城。 而在你探索过程中,一些路段上还会随机刷出“战斗房”,将你困在房中接受数波怪物潮的洗礼。

这让它兼具了银河城的探索感与动作游戏的紧张刺激,每一张随机生成的地图,都可以给玩家带来颇为充实的体验,而目前版本中的三关相加,则总计有一小时左右的流程。《湮灭线》也因此变成了一个时间吞噬器,常常让我玩着玩着,便不知不觉度过了一个下午。

说它全,则是由于游戏里的新元素、新花样总是层出不穷。《湮灭线》的难度不低,但它用一条相当长的成长曲线加以弥补,只要你解锁了大约五分之一的项目,就已经足以通关,而剩下的部分,则用以辅助你挑战“警戒难度”更高的高难关卡。

投入货币,并获得初始数值提升——这只是《湮灭线》重玩环节中最基础的一环。你还可以逐渐用到20多把手感与技能完全不同的武器、解锁能扩展出十几种搭配的新“进化”Build组、不断拉拢新的功能型NPC加入基地、为关卡增加各种各样的商店房间、或是直接更换一位新的主角投入战斗。

《湮灭线》在关卡、系统上的完成度已经颇为完善,而它也已经用自选的难度等级提升,为玩家挑战自我的多周目体验铺好了路。它目前所欠缺的,只是一个常规流程下的结局。

这就像是《杀戮尖塔》还没有最终心脏关的早期阶段——它不会影响你游玩时的乐趣,但并没能为你的流程画上一个完美的句点。是要选择在EA阶段购入,还是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早体验能够玩到特色更突出更变态的夸张成长,而转正阶段游戏势必会得到更多的平衡性。

银河城与动作游戏的融合

具体来说,《湮灭线》中的单局体验,可以被拆解成三个部分。

其一,是传统的银河城式道中探索。

在关卡大部分区域里,敌人的分布都比较零散,你往往只会同时面对一到两个敌人,一边通过战斗摸清敌人的行动规律,一边尽可能减少自己的血量损耗。

由于《湮灭线》并没有时限挑战等设计,因此对于一些棘手的敌人,你完全可以依靠地形优势,用“低打高”或远程手段来慢慢白嫖,或是将敌人引诱到一击必杀的陷阱上,从而实现安全击杀。

值得称赞的是,《湮灭线》不仅将每个银河城关卡的视觉、地形、游玩风格、敌人都做出了较大的差异,而且在关卡的随机生成方面做得也还算不错。

在柴油朋克风的废弃工厂中,道路和平台都规规整整,不时有电击机关封住你的去路。而到了异化温室,则是危险植物与诡异实验器材的组合,你只能依靠漫长的管道,在各个房间中穿行。最终关数据中心,则是令人惊艳的未来风格,而它的战斗房中,也加入了更多动态的机械演出设计。

在我二十多小时的游玩过程中,也几乎没有觉得哪次地图探索点旅程会变得单调。虽然可能有些战斗房的设计会让人觉得似曾相识,但每次生成的银河城地图,都有着很大的差异,足以让人感到每一局游戏的体验都是全新的。

随机生成的地图,立体感强,很有经典银河城游戏的味道

而且,《湮灭线》关卡中的内容丰富度,也会随着你解锁越来越多的项目后进一步提升。从货币、装备宝箱、遗物宝箱这些简单的资源投放,到改装店、诊所、武器重铸店各种新商店的引入,或是你自选高难关卡后敌人形态的进一步升级,都能让你不断在游戏中体验到更多的新要素。

其二,是战斗房中的封闭战斗。

此时敌人的密度骤然增加,战斗过程也将更加考验你的操作技巧。你需要像传统动作游戏一样,在敌人群中拣选最弱的一环优先突破,并且时刻关注着其他敌人的举动,以便在攻击来临时,用闪避、弹反、二段跳、位移技能、或是爬墙来躲避。

这些操作,也让《湮灭线》中的主角拥有了十分高超的机动性,足以在高手玩家手里打出眼花缭乱的操作。游戏也为此提供了丰厚的回报——有不少能力、武器的特性,都会在你无伤通过战斗房后,给予额外的奖励。

其三,是BOSS战环节。

由于玩家目前在单局游戏中总共只会挑战三位BOSS,因此每场BOSS战的难度都委实不低。就算是游戏中的第一位BOSS粉碎者·剔恩,也有一些初见杀技能、让你进退失据的位移手段、以及二阶段变身,你可能要在他面前先死上几次,等熟悉了才能稳稳战胜他。

而第二张地图的关底BOSS,就更加艰难了。我在约莫二十局之后,才勉强能够靠解锁的属性提升,和还算不错的Build才能战胜它。

这可能也是当前《湮灭线》的最大问题——由于单局游戏中BOSS数量有限,因此你每次都要付出非常巨大的努力,才能击败下一位BOSS。而《湮灭线》又有着不短的单局游戏时长,在你成功战胜第二张图的BOSS前,可能会有相当多局死而复死的体验,尽管每次你回来时总能解锁不同的新项目,但始终无法战胜BOSS的感觉,多少让人有些气馁。

游戏会逐渐解锁多个可选的BOSS,但基本上每个都会更难

自由且有深度的构筑

《湮灭线》最独出心裁的部分,无疑是它用来打造Build的进化系统。

当你击杀敌人或打通战斗房,都可以获得一些进化密钥,之后你随时可在脱战时打开进化界面,花费密钥购买随机出现的进化能力。而如果这些能力你都不想要,也可以用点密钥,让系统给你来一组新的。

这个进化系统让你在搭配Build时有了更高的自由度。你不会每隔一段时间就面临强制性的选择,而是可以先攒着资源,等拿到了关键的武器/遗物,再决定这局要玩什么样的Build。当没有心仪的能力时,你也可以更加精打细算,先找找看关卡中有没有能让你免费刷新能力的遗物,然后再把每一点密钥都用在刀刃上。

商店还可以帮你屏蔽掉一些不需要的流派

当然,最值得称赞的,还是进化系统本身的深度。

游戏最初会提供给你6套流派,而最终可以扩展到13套之多。每套流派,都会包括5个不同的能力,品质也从低到高分为绿色、蓝色、与紫色,以便玩家快速区分强度。

而每当你选择了一项能力,都会给它所属的流派也加上一笔经验,要是你多选了几个相同流派的能力,那么这个流派的特性等级也会提升,为你带来一些专属的重要增益。

在此基础上,如果你升级了某两项特定的流派,进化系统还可能会刷出超强的双流派金色能力。

当然,并不是任意两个流派都能彼此相融,你可能会在每局中都尝试不同的流派搭配,来发现哪些组合可以构筑出金色能力。每当你成功发现后,它都会记录在图鉴里,方便你在以后游玩时查询。

此外,你所选的每个能力,都还有一次升级机会,它会同样在进化系统的三选一项目中刷新,且比起一项能力所花费的密钥大大减少。但它的缺点,就是不会给你增加对应流派的经验。

因此,每当你选择一项新的能力,带来的提升都可能远大于它本身。你需要在局中做出的抉择,也会成倍地提升:是优先选择强力能力,还是多选几个同流派的能力,获得流派的专属增益?是“广撒网”让前期体验更舒适,还是专精一两个流派来打大后期?是优先升级来提升能力强度,还是更注重流派增益?

这为你在打造Build时,增添了大量思考的余地,从而让这个系统本身也有了不错的深度。当然,你也可以更信赖自己的技术,放弃在build搭配上的思考——只要操作够好,同样能将任何一位BOSS玩弄于股掌之间。

除了流派能力外,在进化系统中,还会随机混入主角机甲技能的升级项。

与进化能力不同,选择这些机甲技能不需要花费任何进化密钥,是完全免费的。所以,它们甚至可以被当作一次免费刷新来使用,如果把技能的升级项也算上,那么一局中你可以靠它来免费刷新五六次,这也大大提高了你在局中组Build时的稳定性。

每个技能都有不少的额外升级项

当然,这些技能本身的强度也可圈可点。像默认的机甲“赤红”,就有通过蓄力打出超高伤害的霸王拳、直线型强力清怪的百裂拳、以及能弹反敌方攻击的升龙拳。像霸王拳, 就可以在你缺乏输出手段时作为主力输出;而百裂拳、升龙拳可以轻松融入多个流派,还能通过后期升级项来强化你的道中回复能力。

可以说,机甲技能给进化系统又加入了更多的变量,也为玩家增添了更多的进攻手段,让组build的丰富度又获得了另一个维度上的提升。

花样百出的武器

《湮灭线》的武器,并非只通过数值、技能、打击范围来实现差异化,而是为每把武器都打造了不同的手感、连招与额外特性。例如巨斧每一招都势大力沉、干净利落,用它来削敌人时有种爆炸的爽感;而军刺则小巧轻快、音效清脆、打击起来面前刃影连绵不绝。

同为长柄武器的关刀与长枪,手感也差异很大:关刀注重打击的广度,招式大开大合,舞起来前后敌人都近不了身;而长枪则侧重突刺的长度,针对面前一点突破,还有滞空时的特殊突刺技。

例如加暴击的关刀、大斧,那么最合适的无疑就是暴击流;而注重攻速的军刺、教学用具,就更适合通过攻击次数不断叠伤害加成的战意流。而能给敌人上火DOT的标枪、雷DOT的磁暴线圈,在灼热流、电磁流的加持下会有更好的发挥。

而当你随着游戏流程解锁了更多功能后,你还可以在局中对武器进行更多的魔改。

你可以依靠局中获得的加经验道具,或是通过喂其他武器加经验,让手头的武器提升等级,不仅会拥有更高的攻击力,还能随机追加一条额外词条。

不同武器,也会拥有专属的特定词条。像是通过斩杀敌人,来提高技能伤害的练习用刀,就有无伤通过战斗房可以获得额外技能伤害层数的词条,这让它在高手手里变得极为恐怖。而像是技能可以让棒球不断反弹的球棒,就有棒球击中敌人后会分裂的词条,进一步强化了它的AOE打击能力。而在游戏中后期,你还可以在局中对武器进行重铸,以便获得更加理想的词条,从而更加契合于你的实际需要。

总评

如果你爱好动作游戏,那么《湮灭线》提供给你的体验,绝对是令人流连忘返的。它为玩家提供了一条相当充实的成长曲线,让你不仅能逐渐变强,还可以在关卡中看到更多的新花样。

在战斗部分上它显得张弛有度,而在封闭战斗房中的接近战,则强调快节奏,并提供了大量充满灵活性的设计,给人带来了不错的爽感。此外,它的进化系统别出心裁,既有着颇高的自由度,也有着不错的深度,配合上差异化明显的多把武器,让你每局游戏都能有独特的build搭配。

然而目前版本中主线还有待完善,长单局流程+少量BOSS也会带来一定的挫败感。你可能需要在游玩十几个小时后,才能开启一些亮眼的功能,并且比较自由地进行Build组合,建议没有耐心的玩家入手前三思。

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