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不用纠结,Unity与Epic Games官宣合作,把Unity游戏引入<堡垒之夜>

2026-04-25 05:46:40 围观 :100次

初次学习游戏引擎的小伙伴,往往就会有疑问:unity和UE学哪个?咱就是说,活久见,天下大势分久必合!

2025 年 11 月 19 日,UnityEpic Games 共同宣布,双方将携手合作,把 Unity 游戏引入《堡垒之夜》。

开发者将能把自己的 Unity 游戏发布至《堡垒之夜》—这个拥有全球超 5 亿注册账户的巨型游戏生态,并参与《堡垒之夜》创作者经济体系,并从Epic Games提供的创作者计划中受益。

⭐Unity在10月下旬所发布的跨平台商务平台未来将支持虚幻引擎(Unreal Engine)。简单说,明年初开发者就可以使用虚幻引擎进行定价管理、促销和实时操作。

Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 表示:“我们非常高兴能与 Epic Games 合作,为全球游戏开发者创造更多机会。开放的系统与多元选择将推动整个游戏生态的共同成长。”

Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 也表示:“就像互联网早期一样,我们坚信企业间需要携手合作,才能构建出互联互通、公平开放的元宇宙。通过与Unity的合作,我们将助力开发者打造更有趣的游戏,触达更广的受众,并获得成功。”

众所周知,Unity是由Unity Technologies公司开发,最初定位为一个2D游戏开发引擎,但随着市场需求的发展也支持3D游戏开发,unity广泛应用于移动游戏、VR/AR等领域。

UE(虚幻引擎)是由Epic Games公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,开发者可以借助其强大的功能创造足够惊叹的虚拟世界,因此游戏开发者格外钟爱。

自2021年以来, Unity一直是超过50%的Steam游戏的首选引擎,但UE、Godot和GameMaker的市场份额也在增长。引擎的大战局面目前是怎么样的呢?可以看下面的这张图:

到2024年Steam上每10款新游戏,就有5款是用Unity做的,但销量排行榜上Unity却直接怂了, 卖得最火的游戏里,41%用的是自研引擎和UE,Unity只占了26%。

独立开发者钟爱Unity的原因, 无非就是它的零门槛+海量资源,比如《星露谷物语》续作这种小成本游戏,50万美元就能搞定。

另一边的UE则闷声发大财,游戏数量只占四分之一,却靠《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》这种核弹级作品抢走三成销量。

谈到游戏引擎,渲染能力往往是首要考量因素。这方面,虚幻引擎堪称行业标杆。

UE5强就强在"省事"俩字。影视级的千万面模型直接往里怼,不用手动优化,反观Unity调个模型细节能累死程序猿, 效率砍掉30%。

大厂集体叛逃到UE,纯粹是因为自研引擎烧钱的速度, 比印钞还快。

相比之下,Unity的渲染能力同样不容小觑。虽然早期版本在3D渲染上略显简陋,但近年来通过推出可编程渲染管线(SRP)、高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP),大大提升了灵活性。

虚幻引擎传统上采用C++作为主要开发语言,虽然性能优异,但学习曲线较为陡峭。但虚幻还推出了可视化编程系统——蓝图,让设计师和美术也能参与 gameplay 逻辑的创建。

这套系统非常完善,甚至能完成整个游戏的开发而不写一行代码。对于追求性能的核心模块,你仍然可以使用C++进行开发,这种“双轨制”既保证了灵活性,又不失易用性。

Unity使用C#作为编程语言,相比C++更易上手。其组件化的架构设计清晰直观,开发者通过为游戏对象添加各种组件来构建功能。

虽然Unity也有可视化编程工具,但完整度不如虚幻的蓝图。

Unity的优势在于代码驱动的开发流程,深受程序员喜爱,但对于非技术背景的成员则存在一定门槛。

总结Unity最大优势在于轻量级和跨平台一致性,特别适合移动端和VR/AR项目。对于追求极致画面的大型团队,虚幻引擎优势明显;而对中小团队特别是手游开发者,Unity则提供了更平衡的选择。

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